ARQUITECTURA DE
NEUMANN
El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann
surge a raíz de una colaboración en el proyecto ENIAC del matemático
de origen húngaro, John Von Neumann. Este trabajaba en 1945 en
el Laboratorio Nacional Los Álamos cuando se encontró con uno de los
constructores de la ENIAC. Compañero de Albert Einstein, Kurt
Gödel y Alan Turing en Princeton, Von Neumann se interesó
por el problema de la necesidad de recablear la máquina para
cada nueva tarea.
En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a
este problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a
realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la
misma forma, es decir en código binario. Su “EDVAC” fue el modelo de las
computadoras de este tipo construidas a continuación. Se habla desde entonces
de la arquitectura de Von Neumann, aunque también diseñó otras
formas de construcción. El primer computador comercial construido en esta forma
fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y
comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.

– CPU: Unidad
Central de Proceso.
– La memoria.
– Un dispositivo
de entrada/salida.
– Buses de interconexión.
1. La Unidad Central de Proceso
se compone por:
– ALU: Unidad Aritmética Lógica.
– ACC: Acumulador.
– IP: Apuntador de instrucciones.
– ID: Decodificador de instrucciones.
– CCR: Registro de código de instrucciones.
– ALU: Unidad Aritmética Lógica.
– ACC: Acumulador.
– IP: Apuntador de instrucciones.
– ID: Decodificador de instrucciones.
– CCR: Registro de código de instrucciones.
2. Unidad Aritmética Lógica (ALU):Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (sumas, restas, etc.) y operaciones lógicas (NOT, OR, AND, etc.).
3. Unidad de Control (UC):Es una unidad encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador, en función de la instrucción que se esté ejecutando y de la etapa en que se esté ejecutando. A la vez, es la encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.
4. Memoria:Componente de un computador que es capaz de retener datos informáticos durante un intervalo de tiempo.
5. Bus de Datos:Dispositivo que funciona de transporte de datos y conexión entre las distintas partes de un sistema informático.
Un ordenador con esta
arquitectura realiza o emula los siguientes pasos secuencial mente:
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente
instrucción desde la memoria en la dirección indicada por
el contador de programa y la guarda en el registro de
instrucción.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la
instrucción para apuntar a la siguiente.
3. Decodifica la instrucción mediante la unidad de control.
Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para
realizar una función determinada.
4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor
del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador
puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética,
haciendo que el ordenador pueda ‘tomar decisiones’, que pueden alcanzar
cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan en esta arquitectura, en la cual la unidad central de proceso (CPU), está conectada a una memoria principal única (casi siempre sólo RAM) donde se guardan las instrucciones del programa y los datos. A dicha memoria se accede a través de un sistema de buses único (control, direcciones y datos).
En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la
unidad de datos o instrucciones está fijado
por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador de 8 bits con un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes) de longitud. Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de longitud, tendrá que realizar más de un acceso a la memoria.
El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no puede buscar
en memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la instrucción anterior.
Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:
por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador de 8 bits con un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes) de longitud. Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de longitud, tendrá que realizar más de un acceso a la memoria.
El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no puede buscar
en memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la instrucción anterior.
Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:
·
La limitación de la
longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que
el microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar
instrucciones complejas.
· La limitación de la
velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones que
no deja acceder simultáneamente a unos y otras, lo cual impide superponer
ambos tiempos de acceso
Von Neumann describió el fundamento de todo ordenador electrónico con programas
almacenados. Describía, a diferencia de como pasaba anteriormente, como podía
funcionar un ordenador con sus unidades conectadas permanentemente y su
funcionamiento estuviese coordinado desde la unidad de control (a efectos
prácticos es la CPU). Aunque la tecnología ha avanzado mucho y aumentado la
complejidad de la arquitectura inicial, la base de su funcionamiento es la
misma y probablemente lo seguirá siendo durante mucho tiempo.
Premios y honores
Algunos de los
premios y reconocimientos que Jhon von Neumann ha recibido son:
– El centro de computación John von Neumann en Princeton, New Jersey debe su
nombre a él.
– El 15 de febrero de 1956, Neumann fue condecorado con la Medalla Presidencial
de la Libertad por el presidente Dwight Eisenhower.
– El Premio John von Neumann de la Universidad László Rajk de Estudios Superiores
fue nombrado en su honor, y se da todos los años desde 1995 a los profesores,
que han tenido una destacada contribución en el ámbito de las ciencias
sociales, y a través de su trabajo, han tenido una gran influencia para el
desarrollo profesional y el pensamiento de los miembros de la universidad.
– La sociedad
profesional de científicos de la computación húngaros, Neumann János Számítógéptudományi Társaság, también lleva su
nombre
– La medalla John von Neumann se otorga por la IEEE “para los
logros excepcionales en ciencia y tecnología de la computación”.
– La lectura
de John von Neumann se presenta anualmente en la Society for Industrial and Applied Mathematics (SIAM)
(Sociedad para las Matemáticas Industriales y Aplicadas) por un investigador
que ha contribuido a las matemáticas aplicadas; el lector escogido es también
acreedor de un premio monetario.
HARDWARE
El hardware es
la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos
electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a
los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos
móviles, cámaras, robots.
En el caso de
la informática y de las computadoras personales, el hardware permite
definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a
los periféricos (escáners , impresoras).

SOFTWARE
Es
el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores
de imágenes.
El software es
desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten
controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un
conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite
a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos
debe operar una computadora.
Se puede decir que existen tres tipos de software:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el dispositivo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
La CPU, siglas en
inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente
fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y
de procesar datos.12 En los computadores modernos, la función de la CPU la
realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU
que es manufacturada como un único circuito integrado.
Unidad Central de Proceso Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un
circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de la computadora.
Un servidor de red o una máquina de cálculo
de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de
microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.
Las unidades
centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo
están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros
tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o
"inteligencia electrónica", como pueden ser: controladores de
procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones,
teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los
diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y
AMD; y para el mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los
principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.
La potencia de un sistema informático
(hardware) se mide principalmente por su CPU.
Este está formado por:
– La Unidad de Control (UC), que interpreta y ejecuta las
instrucciones de la máquina almacenadas en la memoria principal o RAM (random
acces memory) y genera señales de control necesarias para ejecutar dichas
instrucciones.
– La Unidad Aritmético Lógica (UAL o ALU) recibe los datos sobre los
que efectúa operaciones de cálculo y comparaciones, toma decisiones lógicas
(determina si una afirmación es correcta o falsa mediante reglas del algebra de Boole) y devuelve luego el
resultado, todo ello bajo supervisión de la unidad de control.
– Los registros de trabajo, se podría definir como el
“lugar” donde se almacena información temporal, que constituyen el
almacenamiento interno de la CPU. La UC, la UAL y los registros van a
constituir el procesador del sistema, encargado del control y ejecución de
todas las operaciones del sistema. Se puede hacer una similitud entre
microprocesadores, por ejemplo de la gama Intel o AMD, con los componentes de
la CPU, pero no debemos referirnos a microprocesador como la CPU.
A todo esto, para llevar a cabo todo esto, la
CPU, debe comunicar a través de un conjunto de circuitos o conexiones físicas
llamadas bus. El bus conecta la CPU con los dispositivos de almacenamiento, por
ejemplo y dispositivos de E/S o de salida etc. Los buses son caminos a través
de los cuales las instrucciones e información circulan las distintas unidades
del ordenador.
Por ejemplo, a través de DB-9, conectamos
nuestro monitor a la salida/puerto de la grafica, y esta información viaja a
través del cable físico hasta nuestra GPU y de ahí hasta la CPU.

MEMORIA SECUNDARIA
Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de
almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto
a la memoria principal. También llamado periférico de almacenamiento.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no
volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee
mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que
ésta. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama
"procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos
desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina
"procedimiento de escritura".
En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres
tecnologías:
Magnética (ej. disco duro, disquete, cintas magnéticas);
Óptica (ej. CD, DVD, etc.)
Tecnología Flash (Tarjetas de Memorias Flash)
Características del almacenamiento
secundario:
·
Capacidad de
almacenamiento grande.
·
No se pierde información
a falta de alimentación.
·
Altas velocidades de
transferencia de información.
·
Mismo formato de
almacenamiento que en memoria principal.
· Siempre es
independiente del CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los dispositivos
de almacenamiento secundario, también son conocidos como, Dispositivos de
Almacenamiento Externo.
Tipos de almacenamiento:
Las dos principales categorías de tecnologías de almacenamiento que se
utilizan en la actualidad son el almacenamiento magnético y el almacenamiento
óptico. A pesar de que la mayoría de los dispositivos y medios de
almacenamiento emplean una tecnología o la otra, algunos utilizan ambas.
Una tercera categoría de almacenamiento (almacenamiento de estado sólido)
se utiliza con mayor frecuencia en los sistemas de computación, pero es más
común en cámaras digitales y reproductores multimedia.
En función de la tecnología utilizada por los dispositivos y medios
(soportes), el almacenamiento se clasifica en:
Almacenamiento magnético.
Almacenamiento óptico.
Almacenamiento magneto-óptico (híbrido, Disco magneto-ópticos)
Almacenamiento electrónico o de estado sólido (Memoria Flash).
Almacenamiento magnético:
Es una técnica que consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos
materiales capaces de reaccionar frente a esta influencia y orientarse en unas
determinadas posiciones manteniéndolas hasta después de dejar de aplicar el campo
magnético. ejemplo: disco duro, cinta magnética.
Almacenamiento óptico:
En los discos ópticos la información se guarda de una forma secuencial en
una espira que comienza en el centro del disco. Además de la capacidad, estos
discos presentan ventajas como la fiabilidad, resistencia a los arañazos, la
suciedad y a los efectos de los campos magnéticos.
Ejemplos:
CD-ROM Discos de solo lectura.
CD-R Discos de escritura y múltiples lecturas.
CD-RW Discos de múltiples escrituras y lecturas.
DVD+/-R Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y múltiples
lecturas.
DVD+/-RW Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de múltiples escritura
y múltiples lecturas.
Blue Ray Nueva tecnología de disco de alta capacidad, desarrollada por
Sony. Ganó la contienda, por ser el nuevo estándar contra su competidor el
HD-DVD (DVD de Alta Definición). Su superioridad se debe a que hace uso de un
laser "Azul", en vez de "Rojo", tecnología que ha
demostrado ser mucho más rápida y eficiente que la implementada por el DVD de
alta definición.
Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. También llamado periférico de almacenamiento.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no
volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee
mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que
ésta. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama
"procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos
desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina
"procedimiento de escritura".
En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres
tecnologías:
Magnética (ej. disco duro, disquete, cintas magnéticas);
Óptica (ej. CD, DVD, etc.)
Tecnología Flash (Tarjetas de Memorias Flash)
MEMORIA PRINCIPAL
Memoria primaria (MP), memoria
principal, memoria central o memoria
interna es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la unidad
central de procesamiento (CPU)
está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, la
MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través
del bus de datos y el bus
de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el
microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas
ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los
dispositivos de memoria
secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente.
Esta clase de
memoria es volátil, es decir que
cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que
estuviera almacenada en ella.
La MP es el núcleo
del subsistema de memoria de un sistema informático, y posee una menor
capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad
millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será
la capacidad de almacenamiento de datos.
Cuando la CPU
tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo
empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de
datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Dentro de la memoria de acceso aleatorio (RAM) existe una clase de memoria
denominada memoria caché, que se
caracteriza por ser más rápida que las demás, permitiendo que el intercambio de
información entre la CPU y la MP sea a mayor velocidad.
La estructura de
la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los
años 1980 es prevalentemente una unidad dividida
en celdas que se identifican mediante una
dirección. Está formada por bloques de circuitos
integrados o chips capaces de
almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir,
valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.
TIPOS .
En las
computadoras son utilizados dos tipos de memorias:
Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
·
Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, «Auto
Diagnóstico de Encendido»): realiza el chequeo de los componentes de la
computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a
memoria, el teclado, unidades de disco, etcétera. Se encarga de determinar cuál
es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora.
Mediante un programa de configuración, el setup,
lee una memoria llamada CMOS
RAM (RAM de Semiconductor de
Óxido Metálico). Esta puede mantener su contenido durante varios años, aunque
la computadora esté apagada, con muy poca energía eléctrica suministrada por
una batería, guarda la fecha, hora, la memoria disponible, capacidad de disco
rígido, si tiene disquetera o no. Se encarga en el siguiente paso de realizar
el arranque (booteo): lee un registro de arranque BR (Boot Record)
del disco duro o de otra unidad (como CD, USB...), donde hay un programa que
carga el sistema operativo a la RAM. A continuación cede el control a dicho
sistema operativo y la computadora queda listo para trabajar.
· Rutina del BIOS (Basic Input-Output System o «Sistema Básico de Entrada-Salida»):
permanece activa mientras se está usando la computadora. Permite la activación
de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, entre otros.
· Rutina Setup: etapa primaria en la que
se pueden modificar opciones básicas como el horario. Es indiferente al sistema
operativo y se inicia antes de iniciar sesión.
·
.Memoria de Lectura-Escritura (Read-Write Memory, RWM): es la memoria del usuario
que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que
están siendo usados por el usuario de la computadora. En general es memoria volátil, pierde su contenido
cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos y resultados en
tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
Tanto la RWM como
la ROM son circuitos integrados, llamados chips.
El chip es una pequeña pastilla de material semiconductor (silicio) que
contiene múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros
dispositivos electrónicos, con los que se realizan numerosas funciones en
computadoras y dispositivos electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan
el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta o placa.Es común llamar
erróneamente a la memoria de lectura/escritura (RWM) como memoria de acceso aleatorio (RAM), donde se confunde el tipo de
memoria con la forma de acceso a ella.
El contenido de
las memorias no es otra cosa que dígitos binarios o bits (binary
digits), que se corresponden con dos estados lógicos: el 0 (cero) sin carga
eléctrica y el 1 (uno) con carga eléctrica. A cada uno de estos estados se le
llama bit, que es la unidad mínima de almacenamiento de datos.
Al bloque de MP, suele llamarse RAM, por ser este el tipo de chips de memoria que conforman el bloque,
pero se le asocia también el chip CMOS,
que almacena al programa BIOS del sistema, y los dispositivos
periféricos de la memoria
secundaria (discos y otros
periféricos), para conformar el subsistema de memoria de la computadora.
La CPU direcciona
las posiciones de la RAM para poder acceder a los datos almacenados en ellas y
para colocar los resultados de las operaciones.


DISPOSITIVOS
DE ENTRADA Y SALIDA
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo
electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de
un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este
periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.Existen modelos en los
que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más
se utiliza en una PC.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados
de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida más común es la unidad de
visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es
en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus
antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras
antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que
aún no han sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños
máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de
salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se
utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

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